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Quiénes somos

Quandary fue creado por un galardonado equipo de expertos en los campos de desarrollo infantil, de aprendizaje social y emocional, y en el diseño de juegos.

La idea de Quandary comenzó con Shelly London, mientras era miembro fundador de la Iniciativa de Liderazgo Avanzado de Harvard (Harvard Advanced Leadership Initiative), un programa para líderes de alto nivel que desean pasar de sus carreras principales a una vida de servicio. Para crear este juego único en su tipo, reunió un equipo de expertos.

Los especialistas de Harvard y Tufts, bajo la dirección de Marina Bers, idearon un prototipo que fue probado para determinar su viabilidad.

Dirigido por el director creativo y diseñador de juegos, Scot Osterweil, los diseñadores de Learning Games Network (LGN), y una organización sin ánimo de lucro derivada del MIT Education Arcade, perfeccionaron el juego.

Peter Stidwill, como productor ejecutivo de LGN, trabajó con FableVision, una compañía galardonada de narración de historias, producción de medios digitales y aprendizaje, para darle vida al juego.

Desde el principio, el objetivo de Quandary era asegurarse de que hiciera lo que se proponía hacer. Ashley Sandvi, una de las investigadoras originales de Harvard, trabajó con la Dra. Lacey Hilliard, Profesora Asistente de Investigación en el Instituto de Investigación Aplicada para el Desarrollo de la Juventud (Institute for Applied Research in Youth Development) de la Universidad de Tufts, en el desarrollo de los planes de investigación detrás de Quandary. Desde entonces, se han realizado varios estudios que validan la eficacia de Quandary en el aula.

Hoy, la compañía Learning Games Network, con Shannon Meneses como productora ejecutiva, lidera la creación de la aplicación móvil y del nuevo sitio web de Quandary con FableVision.

Para acceder a la lista completa de reconocimientos, visite aquí.